冴えないパーティの育てかた

エーフィを投げ捨てずに頑張ってる様子を描いたブログ

優勝2

定期報告。やったぜ。
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前回記事にした軸をエフィブラに組み込んで色々試行錯誤してる途中で乗りました。

並び
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突貫工事感がやばいので欠陥はありますがそこそこ強いと思います。ジバコイルがいい仕事をしてくれる。

途中1900→1600みたいな大敗があったので勝率はお察しですがある程度固めたらサクサクいけました。

時間が取れるようになったので初心に戻って対戦数重ねていきたいと思います。

800戦やってようやく2000だったあの頃を思い出していきたい所存。

某実況者が勝てねぇ勝てねぇほざいてますけど、100戦もやらないわ、しててもレリセしてるわではやっぱりアカンとはここ最近レートやってて思いました。

やらないで勝てないって言ってる人より勝率は悪くてもひたすらやってる人の方がカッコイイですからね(^^♪

Twitterで言うとボロクソに叩かれそうだけどブログは読者の方々しか見ないので神(陰口とも言える)。

今期は少なくとも500戦は頑張りたいと思います🏩

最近エーフィの選出率が高くて震えているカビパラでした。

優勝

-----確定枠-----

ゲッコウガ@ミズZ

臆病 変幻自在

実数値 147-×-97(76)-155-(252)91-181(180)

ハイドロカノン ・水手裏剣

・毒菱                     ・毒々

B:非悪タイプ時に特化ミミッキュの無限暗夜耐え

S:最速メガルカリオ抜き

 

ブラッキー@食べ残し

図太い シンクロ

202(252)-×-178(252)-×-151(4)-85 

・イカサマ ・願い事

・守る         ・身代わり

 

----以下検討枠---

メタグロス@メガ

・思念の頭突き ・アイアンヘッド

地震                 ・身代わりorバレット

テテフの一貫切り兼毒菱展開で重いドヒドイデに対する高打点枠。

裏から出てくるバシャーモが重い。

 

バシャーモ@メガ

フレアドライブ ・飛び膝蹴り

・守る                     ・剣舞バトン雷パンチ等

鋼に対する高打点枠。

ドヒドイデとやっぱり裏から出てくるバシャーモが重い。

 

ボルトロス@チョッキ

・10万ボルト             ・ボルトチェンジ

・めざめるパワー氷 ・ヘドロウェーブ

ドヒドイデへの牽制や初手でゲココケコ対面した際の引き先。

テテフとも打ち合える。

カグヤなどにも強い。

結局裏から出てくるバシ(ry

 

テッカグヤ@フィラ

・宿り木の種 ・ヘビーボンバー

・守る             ・火炎放射

無難に強い枠。

回してみた感想では宿り木が撒ける枠が欲しかった。

裏から…もはや何も言うまい。

 

 

高火力を叩き込めるミズZゲッコウガに毒菱を持たせたら面白いのではという発想だったが、軽い思いつきの割には可能性を感じた。

コケコは初手に出てくる場合のみキツイ。裏に引かせて毒菱さえ撒いておけば問題ない。

なるべくバシャに強く、リターンが大きいポケモンを入れたい。帰ってきてファイアロー;;;;

ゲッコウガブラッキーがかなり強いので騙されたと思って使ってみてほしい。

 

供養

戦績18-2

強そうに見えるだろう??1500帯ですら無理やりな択を通さなきゃいけない時点で解散。

帰りの電車で書いてるので見づらい&細かい調整無記載になりますがご了承ください。

エーフィ@ゴーストZ 

穏やかHCD 

サイコショックシャドーボール

トリックルーム ・くすぐる

C:Zシャドーボールで145-135テテフを最低乱数切って1発

D:C200テテフのムーンフォースを超高乱数2耐え

S:最速70族抜き

 

自慢のテテフ対策。

引かれただけでアウトというピーキーさを考えなければトリルもあるので選出率はまぁまぁ良し。

強いかどうかはまた話が変わってくる。

くすぐるで相手の物理を受けつつ物理依存のショックでダメージを与えられる。強い。

ただしショックだとメガバシャやメガゲンが確率でしか落ちなくなる。弱い。

 

ブラッキー@黒い眼鏡

図太いHB シンクロ

・イカサマ ・月の光

・癒しの鈴 ・欠伸

 

願い事がないブラッキーは正直もう使いこなせない(弱い)

回復技が天候依存なのもバンギや特にカバを考えるといただけない。

ただ構築単位で毒ガルドが重いためこの構成以外はありえない。

欠伸がないブラッキーは現環境では正直どこに強いの??というのと、どこを意識してるのかさっぱり分からないので欠伸切りもありえない。

なので願い事が必然的に抜ける。

月の光の関係上、変な読みが発生してそのままぶち抜かれる可能性がある。

ついでにマンダに対面で負けうる。弱い。

 

クチート@メガ

意地っ張りHA

・じゃれつく ・不意打ち

・炎の牙 ・岩雪崩

 

弱い。

でもトリルが出来れば強い。

最後に選出したのがいつなのか覚えてないレベルになってる(なお20戦しかしてない)

記事で見るクチート軸もミミッキュポリ2による全力のサポートが見られるので多分そういうことなんだろう。

正直他のメガを差し置いてまで採用するメリットはエフィブラには恐らくない。

鋼枠として不安定過ぎるので構築が歪んでいき結局安定しない。

 

サンダー@たべのこし

穏やかHDS

・放電 ・羽休め

・身代わり ・毒々

S:最速71族抜き抜き

強い。こいつだけで18勝したと言っても過言ではない。

クチートが苦手な特殊勢に強いだろうと厳選してきましたけどドンピシャだった。

ただ毒々1回外れるだけで負けに直結してしまう場面が見られたためそこだけが残念。

次の構築も多分こいつが入ってくる。見た目もいいので正直スキ。毒々外す瞬間はキライ。

 

ドヒドイデ@ウイの実

図太いHBC

・熱湯 ・自己再生

・毒々(毒菱) ・黒い霧

C:131-125ミミッキュの身代わりを高乱数で割れる

 

強い。

エフィブラが苦手とするバシャーモウルガモスミミッキュあたりにまぁまぁいい性能をしてた。

ただやっぱり受けポケモンなので相手の思考と合わないと下手くそなので崩されていた。

元々後述するカプブルルとのサイクルが増えると予想してたがサンダーとクルクル回していく場面が圧倒的に多かった。

サイクルを楽にする意味でも毒々じゃなくて毒菱のが安定したかもしれない。

今後も使いたいのは山々ですが諸事情により多分使わない。

 

カプブルル@グランドコート

意地っ張りHADS

ウッドホーンウッドハンマー

・岩石封じ ・宿り木の種

D:C200テテフのサイコキネシスグラスフィールドの回復込みで2耐え

S:岩石封じ1回で最速ミミッキュ抜き

 

グラスフィールド

どの記事を見てもグラスフィールドが本体と書いてあったので、なら残飯とか持たせるくらいならフィールドのターン数増やせば良くないか??と思いグランドコートを採用。

草が8ターンも続く関係上かなりの間こちら(相手も)の実質耐久を上げられた。

交換読みをやたらされるしブルル単体で何か技を打った記憶もほぼないので実質2:3で戦ってる気分だった。

ただグランドコートは考察の余地ありあり未来だと感じた。

 

【まとめ】

今回は受け思考で構築を組んだが、正直エフィブラでは限界があると今更ながら思った。

というのもやはりエフィブラで2枠使う関係上どうしても残りの4枠で補完しきれない。

僕が今まで結果を残したエフィブラも今思い返してみると攻める思考にある構築ばっかりなので多分そういうこと。

弱くはないけど多分上にはいけない。なら意味無いので解散しようと思ってここに供養します。終わり。

このポケモン

色々と解禁されているらしい(ポケモン触れていない)のでエフィブラも新たに考えてみた(メガ石持ってないが)

ブラッキーはやることが似てるので割愛するとして問題はこいつ。

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現環境でなにをするのが正解なのか?というのが見えてこない。

やはり相手のメガ枠に対面でほぼほぼ勝てないのがいただけない。

襷なら勝てるのでは?と思いきや

・めざ氷でマンダが落ちない&グロス意識でSが上がってるため抜かれる

・めざ岩でリザをカモるにもニトチャであぼん

グロス無理バンギ無理ルカリオ無理

色々と悲しい。

ゲンガーに勝てるのは評価できるがゲンガー側がこのポケモンに対してどう思ってるかで立ち回りが変わるので安定しなさそう。(祟り目じゃ落ちんし引こう派と倒せるやろ派)

やはり対面から勝とうとすると無理があるので従来通り、耐久を起点にしつつ裏をぶち抜くスタイルを取りたい。

そこで前期の型である

 

エーフィ@ノーマルZ

特性:マジックミラー

性格:図太い

実数値:172(252)‐×‐116(204)‐151(4)‐118(20)‐134(28)

・アシストパワー ・瞑想

・朝の日差し   ・欠伸

 

これ。

起点にしつつ裏もぶち抜くというコンセプトをとる関係上、微妙に足りないSを補う必要がある。

ステロと合わせてかなり使い勝手が良かったが色々と問題があって、欠伸のタイミングにマンダを後投げ→そのまま殺されるというところ。

裏にエースを置いておけば問題なさそうだが、

いかんせんこいつにZを割いているので、パワーが足りない。

なのでZを使わずに似たようなことをするためにカムラを使用。

なので技は

アシストパワー/瞑想/朝の日差し/なにか

という形を取るのだが、ラストの枠には身代わりが一番いいはず。

欠伸がほしいがカムラを発動させるためにも身代わりは必要。

続いて努力値だが意識したいのは

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特殊方面に限るならこの辺。

特に対メガゲンガーは意識したい。

Dラインとしては

・C222シャドボを耐えつつ、C222非異常祟り目でカムラが発動する。

特に前期の後半あたりから初手に催眠をぶっぱなしてくるゲンガーが多いので、起点にしてポジっていきたい。

H172ーD140のラインでシャドボを確定で耐えるようになるが、非異常祟り目が67.4%~81.4%なのでカムラが発動するかが怪しい。

対面したら瞑想をしたいのでなるべく非異常祟り目をもらった後カムラが発動するようにしたい。特にC222シャドボゲンガーが祟り目よりは少ないので尚更。

H172-D126のラインであれば最低乱数を引かない限りカムラが発動する。ただしシャドボで落ちる確率が激増する。

それにあまりDの数値を落とすとほかのポケモンに安定しなくなるのでこれもあまりやりたくはない。

では、逆()の発想でゲンガー対面で身代わりを置けるようにすればいいのでは?というもの。

ゲンガー対面での安定行動が身代わりになれば相手が仮に引いてきた際にもアドバンテージがとっていけるのでこちらはよさそうではある。

で、努力値だが

H172-D154まで引き上げれば、非異常祟り目の最高乱数が74.4%となるため身代わり→瞑想の流れでゲンガーを突破できる。

C222シャドボでは身代わりが残せないが、先ほどの努力値配分よりはマシになってる気がしないでもない。

副産物として

C147コケコの電場Z10万が82.0%~96.5%(おっ?)

C200テテフのシャドボが45.3%~54.7% 瞑想込みで余裕でイケる

C211リザYの晴れオーバーヒートが87.8%~103.5% いけるやん!

さっき上げたやつらの攻撃も大体耐えるようになった。

HDはこれでよさそう。

で、Sは130族を抜くために最低134は欲しい。ガッサの襷くらいならつぶせるので135あたり?今は耐久ボルトがいないからこれより上げる意味はあまりなさそう。

強いて挙げるなら準速フェローチェなので、136もあれば十分な気がする。なので

 

エーフィ@カムラの実

172(252)‐×‐80‐150‐154(196)‐136(44) 余り18

が無難?余りはちゃんと計算しないと最適解が見えない。

で、先ほどは技の確定欄にアシパを挙げたが、この調整ならもしかするとショックのがいいかもしれない。

というのもメガゲンガーと対面した際にこのエーフィが身代わりを残せないパターンは

・C222シャドーボールを食らう

・急所

しかないので仮にCぶっぱシャドボをくらって身代わりが残せなかった場合は

シャドボ→カムラ発動→身代わり不発→ショックで落とす

という動きが取れる。ちなみにC150ショックは無振りメガゲンに対して最低乱数を切って乱数一発になる。アシパは無理。

なので爆発力を取らずにゲンガー対面での安定性を取るならアシパ→ショックのがいいのでは説が浮上してる。

ちなみに2積みショックで無振りウルガモスも確定で落ちるので後投げウルガモスにも対応できるのでそれなりによさそう。

アシパは積み始めが難点なので安定感を求めるならショックのが無難かも。

ただ、マンダに対して鼻くそみたいなダメージしか出ませんから一長一短ですけどね^^;;

この辺は実際にやってみないと分からないのでこのブログを読んでくれた誰かが試すの期待してますbbbb

     

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f:id:cabipara:20170610110412g:plain・・・・・・。

 

日記(2017-06-07)

なんか新作発表されたらしいですね。

1995年代のゲーム発売時期の呪いにまた新たなページが追加されました。

早くね?とか思ったけどXYからORASもそんなもんだし妥当(?)なのかもしれない。

ただサンムーンのマイチェンがもう出るとは思わなんだ。

個人的には専用Z技は正味いらんと思ってたから増やさないでメガ進化増やせって意見なんだけど、そう虫のいい話はないわなぁ・・・。

新要素加えるならサンムーンからの継続で専用Z技が追加されるのは逃れられないけど、変な方に向かうのだけはよして欲しい。

某の某でもありましたけど、開発側がやりたい事とユーザー側が求めてることの相違って終わりのない議題だからゴタゴタ言ってても仕方ない感じisある。

好きなゲームだから当然文句は出るけど文句だけ言ってたって仕方ないし楽しむためには飲み込むしかないかなと思います。

専用Zとメガ以外でめぼしい要素は教え技くらい??

UBだのカプだのの教えがどう環境に影響するかが見物ですね。そもそもどの程度教えが復活するのか知らないけど。

ゴチャゴチャ言ってますけど発売した時に僕がポケモンやってるのか、そもそも生きてるのかも分かりませんけどね(タハハ)

僕の身内と呼ばれる連中が半分くらい消滅ないし消えかかってるので””あの大会””は呪われてるのかもしれない。あの大会がなかったら僕という存在はいないも同然なので感謝はしてるんですけどね。

消えた奴とか興味ないし消えてから転生してる奴も知ってるから、そういう奴なんだなくらいでほっといてましたけど、いつの間にか僕も消えた側でしたね(ガハハwww)

一度消えてから一部とだけ関わるために戻るみたいなことはあんましたくないから、この先のカビパラ君は完全消滅or完全復活になるわけですが

前の日記でも書いたけど戻るつもりはありまーーーーーせん。

友達が消えかかってるところに戻ったところでおもんないし。

日記を書いてるうちは消滅にはならないけど、学校のレポート以外で文章を書いてたいっていう気まぐれなので多分続きません。

話題が尽きずに高頻度でブログ更新してた某氏はすごいも思う。考えは好きじゃなかったけど。

構築記事用に作ったブログで愚痴を垂れ零すのもどうかと思うけどこれしかブログないし許してください(タハハ)

日記

ただいま絶賛失踪中です。

色々思うところがあるとは思いますが、一つだけ考えを言わせていただきますと、現状Twitterのアカウントを戻すつもりはありません。

リアルが忙しい云々と思われているでしょうが、半分正解半分はずれ。

忙しいことに変わりはありませんが、レートをやる余裕くらいはあったりします。てか、僕が受けたい本命は実はだいぶ先なのでめっちゃやってます。

勉強はしなきゃいけませんが・・・。騙してすいません。さっき2000乗りました。

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本当は完全にやめるつもりだったんですけどね^^;;

なんやかんや好きなゲームだし、たまにイライラすることはあるけど楽しいし、今迄みたいに勉強とかそっちのけにしてまでやるってことがなきゃいいのかなって思っちゃってたりします。

じゃあなぜ消した?

みたいな話になるとは思いますが、あんまTwitter見ててもおもんないって感じ始めてきたし

レートはできるって言っても現状エフィブラを使うつもりないしで動画もあげられないでカビパラ垢を残しとく意味ないなって思ったから消しました。

消す意味もないかもしれないけど、あると勉強机に置いてあるマンガのごとく見ちゃうし見たらイライラするしで悪循環なんで消しました。

めんどくっっっっっさ!!って思うと思うけどそういう人間なんで謝りません。

突然消したから知り合いから心配されて申し訳なくなったので、一応生存報告兼連絡という形を取りました。

Twitter連携しないからこのブログ読む人が何人いるか知らんけど何も言わないのもあれなのでこれで許してください。

僕も馬鹿じゃないし、謙遜する精神なんて持ち合わせてないので動画期待してくれてる人がいるのは分かってます。嬉しいです。ただ強要はしないでほしい。

なにも考えずに書いてるから内容がありませんが以上生存報告でした。

急用があれば動画の主コメに確かフリーのメアドあるので連絡ください。

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【ポケモンSM】メタ思考エフィブラ・完【S3・最高2149最終2044】

カビパラです。S3お疲れさまでした。

僕が出来る最後のシーズンということで気合いを入れて本気で2200ないし一位を目指してレートをやっていましたが、最高2149 最終2044でシーズンを終えました。

構築は僕のマブダチの”だい木冬”君に草案を貰って僕なりに改変を加えました。

以下常体で失礼します。

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【構築経緯】

前期では出来なかった、ステロ+ブラッキー+積みエースを軸にしていこうと考えた。

しかしステロ要因+ブラッキー+メガ(Z持ち)という選出では現環境においてパワーが足りないと感じた。

そこでメガ進化枠で数値が高く行動回数の多いメガメタグロスステルスロックを搭載し、メガ枠(ステロ)+ブラッキー+Z枠とすることで基本選出が最も数値の高くなるように構築を組んだ。

メガメタグロスが止まる相手に対して積んでいけるウルガモスをZ枠とし、選出が窮屈にならないように他を補完枠とした。

現環境の地面枠に大体強く、サイクル中での優秀なクッションとしてチョッキ水ロトムを採用。

相手にステロを撒かれるとこちらのウルガモスが動きにくくなってしまうため、ステロ展開を阻害するために挑発グライオンを採用し構築が完成した。

以下個別解説です。

 

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エーフィ@ノーマルZ

特性:マジックミラー

性格:図太い

実数値:172(252)‐×‐116(204)‐151(4)‐118(20)‐134(28)

・アシストパワー ・瞑想

・朝の日差し   ・欠伸

H‐B:メガボーマンダの特化捨て身タックルを7割程度の乱数で耐え

S:一段階上昇で最速130族抜き

ダウンロード対策にB<D

 

シーズンが終わる3日前まではエスパーZめざ炎やゴーストZを使用していたが選出率があまりにも酷かったためナットやカグヤ入りにも出せるような構成にした。

バンギやアローラベトベトンがいない受けルにも強く、仮にいて選出された場合は後述するグライオンが通ったためそこまで困らなかった。

鋼枠がハッサムギルガルドメタグロスの構築には選出できなかったがそれ以外の場合は積極的に選出していく。

有利対面で瞑想ないしZ欠伸でSを上げていき高火力のアシパをぶつけていく。ステロとも非常に相性がいい。

本来はもう少しBのラインを上げて特化マンダの捨て身を確定で耐えたかったのだが、ポリゴン2がダウンロードかつシャドボ持ちだった場合に瞑想込でも押し負けてしまう可能性が高いので仕方なくダウンロード対策を施した。

環境に恩返しもちポリゴン2がちらほらいたが欠伸を絡めれば起点なので対ポリゴン2は困らなかった。

ここまで降れば4振りメガゲンガーのシャドボも確率で耐える。

グロスが止まるポリ2クレセを起点にしていけるためこのこの構築に合っていたように感じる。

ちなみにZ朝の日差しは下がった能力変化のリセットなので封じ地震と入ってくるランドに瞑想Z朝の日差しと打っていくと面白いことが起きるかもしれない。

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ブラッキー@食べ残し

特性:シンクロ

性格:図太い

実数値:202(252)‐×‐178(252)‐×‐151(4)‐85

・イカサマ  ・願い事

・守る    ・欠伸

H‐B:ミミッキュのフェアリーZを高乱数耐え

 

ステロ展開をしていくためいつもの欠伸ブラッキーを使用した。

詳しい解説については今までの記事を参照していただいた方がよいかと思われる。

今期は身代わりデンキZコケコや身代わりウルガモスが非常に多く、そいつらと対面したらほぼ負けだと思って立ち回った。

威嚇の入ったグロスとランド対面やギルガルドからの引き先として優秀で、メタグロスでステロさえ撒いてしまえばこのポケモンで3体相手にできるスペックを持ち合わせている。

エーフィが選出できなかった場合にクレセやポリ2を相手してもらうため、毒を貰ってもいいように今期はシンクロで運用した。

元々精神力が一番働いて欲しいメガギャラドスには型破りで脳天を割られるので秘密ガルが減った今、精神力にする理由は減った気がする。

前期ほど思考停止で投げられるわけではなかったがやはり刺さりは良かった。

カバルドンが多かったため試さなかったが

イカサマ月の光欠伸癒しの鈴@残飯 特性:シンクロ

のような構成も面白かったかもしれない。

ミミッキュは有利対面。

 

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メタグロス@メガ石

特性:クリアボディ

性格:陽気

実数値:183(220)‐175(76)‐171(4)‐×‐132(12)‐170(196)

アイアンヘッド ・ステルスロック

地震      ・岩石封じ

 

verdandi28.hatenablog.com

 

調整意図はこちらにあるので読んでいただきたい

(無断転載のため、問題があれば一言いただけると幸いです)

 

最初は草結びグロスを使用していたがカバに対して交換読みで当てていくのは安定しなかったこともあり、構築経緯でも話した通りメガ+ブラッキー+Z枠の選出をしていけるようにステロを搭載した。

使用感としては悪くなく行動回数が多いこともあって、ステロを撒いていく余裕はあったように感じる。

特に有利なポケモンがはっきりしているため交換読みでステロを撒いてサイクルを有利にしていけた。

物理受けの攻撃で一撃で沈むことはまずないので後々の展開を考え、引くかステロを撒くかを考えていく。

冷凍パンチを採用するか最後まで悩んだが、グロスミラーやドランのことを考えると地震は切ることが出来なかった。

体感リザYが減っていたため封じがウルガモス専用技になっていたが、コケコが地震で落ちなかったり裏の補助のために打ったので便利な技だと感じた。

こいつがいないとテテフで5タテされる可能性があるため、選出していかなくてはならない。

皆が運勝ち製造機だなんだ言っていて鼻で笑っていたが、使ってみてその意味を始めて理解できた気がする。

 

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ウルガモス@クサZ

特性:炎の体

性格:控えめ

実数値:161(4)‐×‐85‐205(252)‐125‐152(252)

・炎の舞 ・ソーラービーム

・めざ岩 ・蝶の舞

 

自慢のZ枠。

アシレーヌやレヒレに対してミトムを投げてもろくなことが起きないと感じたので、対面で引き殺せるようにZソラビで運用した。

実際レヒレやアシレーヌが引くことはなかったため、何度も地獄の花園に招待してあげた。

流行っていたカバルドンもステロを撒かせずにワンパンで沈められる。

バシャとは違い読まれないことが強みだと思っている。

相手のリザやウルガを舐め腐っている構築なので、舞った後止まらないようにめざ岩での運用とした。

が、めざ岩を打った回数など指で数えられる程度であったため、素直にめざ氷身代わりさざめきあたりを採用した方がいいかと思われる。

特に慎重ランドがどや顔であと投げされるので一舞めざ氷で吹き飛ばせた方がもっとレートが上がったかもしれない。

ウルガの技は色々試したかったが時間がなかったため断念した。

炎の舞に関しては色々思うところがあるがハイポン毒封じを採用していることもあり、これ以上命中不安を抱えるのは危険と判断し、大文字の採用は見送った。

どちらが良かったかは正味分からない。わかる前に終わってしまった。

試してないがこの枠にデンキZバシャーモを入れてみても面白いかもしれない。

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ミトム@突撃チョッキ

特性:浮遊

性格:控えめ

実数値:157(252)‐×‐127‐172(252)‐128(4)‐106

ハイドロポンプ ・放電

ボルトチェンジ ・めざ氷

 

ある意味僕の相棒枠であり環境メタ枠。

環境からガブリアスが減っていて、地面枠がミトムに無抵抗の場合が多いと感じて採用した。

考えとしては間違っておらず選出率はとても高く、クッションのつもりで採用したがこいつで半壊に持ち込むことも少なくはなかった。

構築単位で重いゲンガーに対しても放電ハイポンで落としていけるため、放電麻痺も考えるとそれなりに有利に立ち回れた。

チョッキを持たせたことによりアシレーヌレヒレに対して安定感があり、グライオンを積極的に選出できた大きな要因だと思っている。

反面ナットレイを非常に呼ぶため、メタグロスではなくルカリオと組ませた方が真価が発揮されるのかなと思った。

コケコに対してボルチェン→グライオンと回すことでグライオンのポイヒを発動させつつ地震の圏内にねじ込むことができ、身代わりを張られた際のケアにもなった。

マンダに対しては放電めざ氷の流れを取り、羽休めをさせないよう心掛けた。

アシレーヌやレヒレにボルチェンから入るとろくなことが起きないので放電から入ろう。

耐久や火力がぎりぎりなのでこれ以外の努力値振りは無理だと思っている。

 

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グライオン@毒々玉

特性:ポイズンヒール

性格:陽気

実数値:177(212)‐115‐145‐×‐108(100)‐154(196)

地震    ・挑発

・守る    ・毒々

H‐D:C222メガゲンの状態異常祟り目を高乱数耐え

S:準速101族抜き

 

ミトムに続き環境メタ枠。

カバのステロ展開を阻害するために採用した。

現環境のカバが氷の牙を切った起点作成が多いためこのグライオンは非常に刺さりが良かった。

グライオンの挑発はまず読まれることがなく、ほとんどのカバルドンは引かずにステロから入ってきた。

カバを挑発で止めた後は裏を読んで毒か地震を押していきサイクルを有利に展開していくのが理想だが、どちらを選択するべきかが難しかった。

準速ミミッキュの上も取っているため剣舞やトリルを許すことなく処理することが出来たため、環境に多かった理由がなんとなく分かった。

身代わりを採用していないためハメ性能は劣るが挑発の便利さを考えると些細なことだと思ったため最後までこの構成で運用した。

先ほど述べた受けルに対してだが

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のような受けルだったとして選出は

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になる(違ったらすいません)

前者の場合はエーフィが通り、後者の場合はこのグライオンが刺さる。

ムドーに有効打はないが挑発を入れてやれば基本攻撃技が一つのエアームドのPPを枯らすことはそう難しいことではない。

受けル側もPPが切れるのを嫌うため挑発受けにラッキーなどに引いてくるがタイミングは読みやすいので地震や毒を合わせていけばいい。

ということで対受けルはエーフグライと選出しておけば大体なんとかなる。

カグヤやナット入りが怠いがそこまで崩すのが難しいわけではないので勝率は比較的高かったように思える。

 

解説はここまで、以下敬体に戻ります。

【まとめ】

草案を貰って自分なりにアレンジしてみたがそれなりの完成度になっていると思うし時間をもう少しかければORASのようなずっと使っていける構築にもなると思いました。

僕はもうポケモンを触る予定は当分ありませんがエフィブラを使ったことのある人、興味のある人の参考になれば嬉しいです。

就活もあり恥かしながら夢ってのがあるので今期限りでポケモンを休止しますが、そのうち戻ってこれたらいいなと思っているのでその時はよろしくお願いします。

動画自体は撮ってあるし相当ストックもあるんですが、肝心の編集時間が取れるか分からないので未定です。無責任に上げるといってすいません。本数は少なくてもどうにかあげられるよう努力します。

XYから動画を投稿して色んな人に出会えたこのポケモンってゲームに手を出せて本当に良かったと思っています。

最後にいい結果をみんなに見せたかったのですが完全に僕の力不足でした。

この記事をもちましてカビパラとエフィブラのポケモン生活に一旦休止符を打ちたいと思います。

ここまで応援してくださった方本当にありがとうございました。

では、この辺で失礼したいと思います。

俺たちの闘いはこれからだ!!

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