冴えないパーティの育てかた

エーフィを投げ捨てずに頑張ってる様子を描いたブログ

蝶 舞 メ ガ ボ ー マ ン ダ

使いたいよね。終わり。

 

 

 

にしたいところだけど、どうしても使いたいので疑似的に蝶舞をするボーマンダを考えてみる。

f:id:cabipara:20171012204856g:plain

エーフィ@カムラの実

穏やか マジックミラー

172(252)‐×‐80‐150‐154(196)‐138(60)

・瞑想     ・バトンタッチ

・身代わり   ・自由枠

cabipara.hatenablog.com

調整はこちら。Sを135族抜きにしただけ。

やってることは壁張って裏で舞うのと同じ。なんなら起点作成役まで積んでくるのだから選出のパワーが増す。

自由枠としたところには従来であればショックやアシパを仕込むべきなのかもしれないが、皆さんお忘れになってるかもしれない、こいつはマジックミラーだ。

何が言いたいのかと言うと挑発を受けない。故にフルサポでも支障はそこまでないはず。

バトン型にする関係上、エーフィ自体の突破力に期待してはいけない。あれは日差しを絡めるからこそのものなので。

ただ、だからといって特別欲しい技があるかというと微妙っちゃ微妙。でも、攻撃技を入れても、なんもありがたみはないと思う。

ナポリを殺すために日差しいれてガン積みするのが第一候補ではある。

発動しなさ過ぎて本人すら忘れているが、マジックミラーっていう特性をもう少し考慮したうえで構築を組んでいきたい。

 

f:id:cabipara:20171012210551g:plain

ボーマンダ@メガ

臆病 威嚇→スカイスキン

ハイパーボイス ・火炎放射

・身代わり    ・羽休め

威嚇込みで無振りカグヤのヘビボンが身代わり確定耐え

最速ジャロ抜き

あまりC

バトン先。努力値は全く計算してないけど欲しい数値はこの辺。

バトン選出に重きを置いてるわけではないので汎用性がある数値に。

蝶舞メガマンダに””震えろ””

                f:id:cabipara:20171012211515g:plainイカサマで押せるやろ・・・

f:id:cabipara:20171012211439g:plain うおおおおおおおおおおおおおおおお(CD+6S+1)

 

< バトンタッチ!頼んだで!

 

f:id:cabipara:20171012211819g:plainうおおおおおおおおおおおお(C+6S+1)

 

 

 

                           f:id:cabipara:20171012212151g:plain

f:id:cabipara:20171012211819g:plain・・・・・・。

 

f:id:cabipara:20170903012055j:plain

ポケモンは詰め将棋じゃねぇ・・・。発想は悪くないので煮詰めます。

あ、ちなみにエフィブラの構築記事書いて頂いてる某氏某氏某氏。構築記事参考にさせて貰ってます。僕にはない発想だぁ・・・とか僕のきしょいポケモンを昇華してもらってて感動してるのでもっと記事をください。ぱくります。

終戦


f:id:cabipara:20170903012047j:image


f:id:cabipara:20170903012055j:image

 

サブは動かしてないのでまだ2001ありますけど構築が無事お亡くなりになったのでアカンパターン入りました。

こういう時ORASみたいな逃げ道になる構築が1つ必要だったんだなぁ…。

今更ながらあの構築の大切さを思い出してます。

今はクチート君を頑張って使ってますが介護役が構築単位で用意しきれないのとサンムーン入ってからクチートへの信頼が薄れて負けまくったのでここまで溶けました。

クチートを使うならサイクルをほぼ捨てて対面からどんどん潰していくか受けルのようにガッツリ受け回すしかないような気がした。(特にエフィブラだと)

受け思考のエフィブラじゃ勝てないのは分かってるんですがどうにも攻め思考になりきれません。

大体の原因がミミッキュなのは分かってるけどどうにも難しい。

対面から潰していくために今はエフィブラクチートミミッキュ@2で頑張ってます。
f:id:cabipara:20170903020638j:image

もう見た目から弱そうだ…。

こっからランドとかバシャ受けを用意して低負荷しかかけられないポケモンを採用してたらいつも通りなので、いっそことファイヤーフォーメーションで挑みます。

あと10日くらいですけど皆さんと一緒に頑張ります(^q^)

優勝2

定期報告。やったぜ。
f:id:cabipara:20170817141948j:image

前回記事にした軸をエフィブラに組み込んで色々試行錯誤してる途中で乗りました。

並び
f:id:cabipara:20170817142834j:image

突貫工事感がやばいので欠陥はありますがそこそこ強いと思います。ジバコイルがいい仕事をしてくれる。

途中1900→1600みたいな大敗があったので勝率はお察しですがある程度固めたらサクサクいけました。

時間が取れるようになったので初心に戻って対戦数重ねていきたいと思います。

800戦やってようやく2000だったあの頃を思い出していきたい所存。

某実況者が勝てねぇ勝てねぇほざいてますけど、100戦もやらないわ、しててもレリセしてるわではやっぱりアカンとはここ最近レートやってて思いました。

やらないで勝てないって言ってる人より勝率は悪くてもひたすらやってる人の方がカッコイイですからね(^^♪

Twitterで言うとボロクソに叩かれそうだけどブログは読者の方々しか見ないので神(陰口とも言える)。

今期は少なくとも500戦は頑張りたいと思います🏩

最近エーフィの選出率が高くて震えているカビパラでした。

優勝

-----確定枠-----

ゲッコウガ@ミズZ

臆病 変幻自在

実数値 147-×-97(76)-155-(252)91-181(180)

ハイドロカノン ・水手裏剣

・毒菱                     ・毒々

B:非悪タイプ時に特化ミミッキュの無限暗夜耐え

S:最速メガルカリオ抜き

 

ブラッキー@食べ残し

図太い シンクロ

202(252)-×-178(252)-×-151(4)-85 

・イカサマ ・願い事

・守る         ・身代わり

 

----以下検討枠---

メタグロス@メガ

・思念の頭突き ・アイアンヘッド

地震                 ・身代わりorバレット

テテフの一貫切り兼毒菱展開で重いドヒドイデに対する高打点枠。

裏から出てくるバシャーモが重い。

 

バシャーモ@メガ

フレアドライブ ・飛び膝蹴り

・守る                     ・剣舞バトン雷パンチ等

鋼に対する高打点枠。

ドヒドイデとやっぱり裏から出てくるバシャーモが重い。

 

ボルトロス@チョッキ

・10万ボルト             ・ボルトチェンジ

・めざめるパワー氷 ・ヘドロウェーブ

ドヒドイデへの牽制や初手でゲココケコ対面した際の引き先。

テテフとも打ち合える。

カグヤなどにも強い。

結局裏から出てくるバシ(ry

 

テッカグヤ@フィラ

・宿り木の種 ・ヘビーボンバー

・守る             ・火炎放射

無難に強い枠。

回してみた感想では宿り木が撒ける枠が欲しかった。

裏から…もはや何も言うまい。

 

 

高火力を叩き込めるミズZゲッコウガに毒菱を持たせたら面白いのではという発想だったが、軽い思いつきの割には可能性を感じた。

コケコは初手に出てくる場合のみキツイ。裏に引かせて毒菱さえ撒いておけば問題ない。

なるべくバシャに強く、リターンが大きいポケモンを入れたい。帰ってきてファイアロー;;;;

ゲッコウガブラッキーがかなり強いので騙されたと思って使ってみてほしい。

 

供養

戦績18-2

強そうに見えるだろう??1500帯ですら無理やりな択を通さなきゃいけない時点で解散。

帰りの電車で書いてるので見づらい&細かい調整無記載になりますがご了承ください。

エーフィ@ゴーストZ 

穏やかHCD 

サイコショックシャドーボール

トリックルーム ・くすぐる

C:Zシャドーボールで145-135テテフを最低乱数切って1発

D:C200テテフのムーンフォースを超高乱数2耐え

S:最速70族抜き

 

自慢のテテフ対策。

引かれただけでアウトというピーキーさを考えなければトリルもあるので選出率はまぁまぁ良し。

強いかどうかはまた話が変わってくる。

くすぐるで相手の物理を受けつつ物理依存のショックでダメージを与えられる。強い。

ただしショックだとメガバシャやメガゲンが確率でしか落ちなくなる。弱い。

 

ブラッキー@黒い眼鏡

図太いHB シンクロ

・イカサマ ・月の光

・癒しの鈴 ・欠伸

 

願い事がないブラッキーは正直もう使いこなせない(弱い)

回復技が天候依存なのもバンギや特にカバを考えるといただけない。

ただ構築単位で毒ガルドが重いためこの構成以外はありえない。

欠伸がないブラッキーは現環境では正直どこに強いの??というのと、どこを意識してるのかさっぱり分からないので欠伸切りもありえない。

なので願い事が必然的に抜ける。

月の光の関係上、変な読みが発生してそのままぶち抜かれる可能性がある。

ついでにマンダに対面で負けうる。弱い。

 

クチート@メガ

意地っ張りHA

・じゃれつく ・不意打ち

・炎の牙 ・岩雪崩

 

弱い。

でもトリルが出来れば強い。

最後に選出したのがいつなのか覚えてないレベルになってる(なお20戦しかしてない)

記事で見るクチート軸もミミッキュポリ2による全力のサポートが見られるので多分そういうことなんだろう。

正直他のメガを差し置いてまで採用するメリットはエフィブラには恐らくない。

鋼枠として不安定過ぎるので構築が歪んでいき結局安定しない。

 

サンダー@たべのこし

穏やかHDS

・放電 ・羽休め

・身代わり ・毒々

S:最速71族抜き抜き

強い。こいつだけで18勝したと言っても過言ではない。

クチートが苦手な特殊勢に強いだろうと厳選してきましたけどドンピシャだった。

ただ毒々1回外れるだけで負けに直結してしまう場面が見られたためそこだけが残念。

次の構築も多分こいつが入ってくる。見た目もいいので正直スキ。毒々外す瞬間はキライ。

 

ドヒドイデ@ウイの実

図太いHBC

・熱湯 ・自己再生

・毒々(毒菱) ・黒い霧

C:131-125ミミッキュの身代わりを高乱数で割れる

 

強い。

エフィブラが苦手とするバシャーモウルガモスミミッキュあたりにまぁまぁいい性能をしてた。

ただやっぱり受けポケモンなので相手の思考と合わないと下手くそなので崩されていた。

元々後述するカプブルルとのサイクルが増えると予想してたがサンダーとクルクル回していく場面が圧倒的に多かった。

サイクルを楽にする意味でも毒々じゃなくて毒菱のが安定したかもしれない。

今後も使いたいのは山々ですが諸事情により多分使わない。

 

カプブルル@グランドコート

意地っ張りHADS

ウッドホーンウッドハンマー

・岩石封じ ・宿り木の種

D:C200テテフのサイコキネシスグラスフィールドの回復込みで2耐え

S:岩石封じ1回で最速ミミッキュ抜き

 

グラスフィールド

どの記事を見てもグラスフィールドが本体と書いてあったので、なら残飯とか持たせるくらいならフィールドのターン数増やせば良くないか??と思いグランドコートを採用。

草が8ターンも続く関係上かなりの間こちら(相手も)の実質耐久を上げられた。

交換読みをやたらされるしブルル単体で何か技を打った記憶もほぼないので実質2:3で戦ってる気分だった。

ただグランドコートは考察の余地ありあり未来だと感じた。

 

【まとめ】

今回は受け思考で構築を組んだが、正直エフィブラでは限界があると今更ながら思った。

というのもやはりエフィブラで2枠使う関係上どうしても残りの4枠で補完しきれない。

僕が今まで結果を残したエフィブラも今思い返してみると攻める思考にある構築ばっかりなので多分そういうこと。

弱くはないけど多分上にはいけない。なら意味無いので解散しようと思ってここに供養します。終わり。

このポケモン

色々と解禁されているらしい(ポケモン触れていない)のでエフィブラも新たに考えてみた(メガ石持ってないが)

ブラッキーはやることが似てるので割愛するとして問題はこいつ。

f:id:cabipara:20160516102016g:plain

現環境でなにをするのが正解なのか?というのが見えてこない。

やはり相手のメガ枠に対面でほぼほぼ勝てないのがいただけない。

襷なら勝てるのでは?と思いきや

・めざ氷でマンダが落ちない&グロス意識でSが上がってるため抜かれる

・めざ岩でリザをカモるにもニトチャであぼん

グロス無理バンギ無理ルカリオ無理

色々と悲しい。

ゲンガーに勝てるのは評価できるがゲンガー側がこのポケモンに対してどう思ってるかで立ち回りが変わるので安定しなさそう。(祟り目じゃ落ちんし引こう派と倒せるやろ派)

やはり対面から勝とうとすると無理があるので従来通り、耐久を起点にしつつ裏をぶち抜くスタイルを取りたい。

そこで前期の型である

 

エーフィ@ノーマルZ

特性:マジックミラー

性格:図太い

実数値:172(252)‐×‐116(204)‐151(4)‐118(20)‐134(28)

・アシストパワー ・瞑想

・朝の日差し   ・欠伸

 

これ。

起点にしつつ裏もぶち抜くというコンセプトをとる関係上、微妙に足りないSを補う必要がある。

ステロと合わせてかなり使い勝手が良かったが色々と問題があって、欠伸のタイミングにマンダを後投げ→そのまま殺されるというところ。

裏にエースを置いておけば問題なさそうだが、

いかんせんこいつにZを割いているので、パワーが足りない。

なのでZを使わずに似たようなことをするためにカムラを使用。

なので技は

アシストパワー/瞑想/朝の日差し/なにか

という形を取るのだが、ラストの枠には身代わりが一番いいはず。

欠伸がほしいがカムラを発動させるためにも身代わりは必要。

続いて努力値だが意識したいのは

f:id:cabipara:20170610095918g:plainf:id:cabipara:20170610100339g:plainf:id:cabipara:20170610100327g:plainf:id:cabipara:20170610100332g:plain

特殊方面に限るならこの辺。

特に対メガゲンガーは意識したい。

Dラインとしては

・C222シャドボを耐えつつ、C222非異常祟り目でカムラが発動する。

特に前期の後半あたりから初手に催眠をぶっぱなしてくるゲンガーが多いので、起点にしてポジっていきたい。

H172ーD140のラインでシャドボを確定で耐えるようになるが、非異常祟り目が67.4%~81.4%なのでカムラが発動するかが怪しい。

対面したら瞑想をしたいのでなるべく非異常祟り目をもらった後カムラが発動するようにしたい。特にC222シャドボゲンガーが祟り目よりは少ないので尚更。

H172-D126のラインであれば最低乱数を引かない限りカムラが発動する。ただしシャドボで落ちる確率が激増する。

それにあまりDの数値を落とすとほかのポケモンに安定しなくなるのでこれもあまりやりたくはない。

では、逆()の発想でゲンガー対面で身代わりを置けるようにすればいいのでは?というもの。

ゲンガー対面での安定行動が身代わりになれば相手が仮に引いてきた際にもアドバンテージがとっていけるのでこちらはよさそうではある。

で、努力値だが

H172-D154まで引き上げれば、非異常祟り目の最高乱数が74.4%となるため身代わり→瞑想の流れでゲンガーを突破できる。

C222シャドボでは身代わりが残せないが、先ほどの努力値配分よりはマシになってる気がしないでもない。

副産物として

C147コケコの電場Z10万が82.0%~96.5%(おっ?)

C200テテフのシャドボが45.3%~54.7% 瞑想込みで余裕でイケる

C211リザYの晴れオーバーヒートが87.8%~103.5% いけるやん!

さっき上げたやつらの攻撃も大体耐えるようになった。

HDはこれでよさそう。

で、Sは130族を抜くために最低134は欲しい。ガッサの襷くらいならつぶせるので135あたり?今は耐久ボルトがいないからこれより上げる意味はあまりなさそう。

強いて挙げるなら準速フェローチェなので、136もあれば十分な気がする。なので

 

エーフィ@カムラの実

172(252)‐×‐80‐150‐154(196)‐136(44) 余り18

が無難?余りはちゃんと計算しないと最適解が見えない。

で、先ほどは技の確定欄にアシパを挙げたが、この調整ならもしかするとショックのがいいかもしれない。

というのもメガゲンガーと対面した際にこのエーフィが身代わりを残せないパターンは

・C222シャドーボールを食らう

・急所

しかないので仮にCぶっぱシャドボをくらって身代わりが残せなかった場合は

シャドボ→カムラ発動→身代わり不発→ショックで落とす

という動きが取れる。ちなみにC150ショックは無振りメガゲンに対して最低乱数を切って乱数一発になる。アシパは無理。

なので爆発力を取らずにゲンガー対面での安定性を取るならアシパ→ショックのがいいのでは説が浮上してる。

ちなみに2積みショックで無振りウルガモスも確定で落ちるので後投げウルガモスにも対応できるのでそれなりによさそう。

アシパは積み始めが難点なので安定感を求めるならショックのが無難かも。

ただ、マンダに対して鼻くそみたいなダメージしか出ませんから一長一短ですけどね^^;;

この辺は実際にやってみないと分からないのでこのブログを読んでくれた誰かが試すの期待してますbbbb

     

         f:id:cabipara:20170516193437g:plain f:id:cabipara:20170610110145g:plainf:id:cabipara:20160516114922g:plainf:id:cabipara:20170610105932g:plainf:id:cabipara:20170610110454g:plain

f:id:cabipara:20170610110412g:plain・・・・・・。

 

日記(2017-06-07)

なんか新作発表されたらしいですね。

1995年代のゲーム発売時期の呪いにまた新たなページが追加されました。

早くね?とか思ったけどXYからORASもそんなもんだし妥当(?)なのかもしれない。

ただサンムーンのマイチェンがもう出るとは思わなんだ。

個人的には専用Z技は正味いらんと思ってたから増やさないでメガ進化増やせって意見なんだけど、そう虫のいい話はないわなぁ・・・。

新要素加えるならサンムーンからの継続で専用Z技が追加されるのは逃れられないけど、変な方に向かうのだけはよして欲しい。

某の某でもありましたけど、開発側がやりたい事とユーザー側が求めてることの相違って終わりのない議題だからゴタゴタ言ってても仕方ない感じisある。

好きなゲームだから当然文句は出るけど文句だけ言ってたって仕方ないし楽しむためには飲み込むしかないかなと思います。

専用Zとメガ以外でめぼしい要素は教え技くらい??

UBだのカプだのの教えがどう環境に影響するかが見物ですね。そもそもどの程度教えが復活するのか知らないけど。

ゴチャゴチャ言ってますけど発売した時に僕がポケモンやってるのか、そもそも生きてるのかも分かりませんけどね(タハハ)

僕の身内と呼ばれる連中が半分くらい消滅ないし消えかかってるので””あの大会””は呪われてるのかもしれない。あの大会がなかったら僕という存在はいないも同然なので感謝はしてるんですけどね。

消えた奴とか興味ないし消えてから転生してる奴も知ってるから、そういう奴なんだなくらいでほっといてましたけど、いつの間にか僕も消えた側でしたね(ガハハwww)

一度消えてから一部とだけ関わるために戻るみたいなことはあんましたくないから、この先のカビパラ君は完全消滅or完全復活になるわけですが

前の日記でも書いたけど戻るつもりはありまーーーーーせん。

友達が消えかかってるところに戻ったところでおもんないし。

日記を書いてるうちは消滅にはならないけど、学校のレポート以外で文章を書いてたいっていう気まぐれなので多分続きません。

話題が尽きずに高頻度でブログ更新してた某氏はすごいも思う。考えは好きじゃなかったけど。

構築記事用に作ったブログで愚痴を垂れ零すのもどうかと思うけどこれしかブログないし許してください(タハハ)